Mekanikken som gjør det til noe eget
Ikke en vanlig dungeon-server med færre soner. Reglene under er kjernen — de gjør hver klarering til noe du faktisk kan, ikke noe du sled deg gjennom.
Permanente instanser
Gjort er gjort. En instans du har klarert forblir klarert — ingen reset, ingen tidtaking, intet wipe-budsjett. I fase 1 finnes ingen fail-state: dere kan wipe så mye dere vil på et trinn uten å miste noe. Ryddet trash blir liggende per instans.
Utsatt gjenoppliving
Faller du under en boss, blir du liggende til encounteret er avgjort. Ingen løper inn igjen for å slipe bossen ned over seks forsøk. Når det er over — død som seier — står hele gruppa oppe igjen med full mana ved inngangen.
Dalaran er huben
Eneste sted utenfor en instans. Her gearer du opp, respeccer gratis, henter alle spells og talentpoeng, og leier botsene dine. Så velger du en dør du har låst opp — og stiger ned.
Trash kommer ikke tilbake
Det dere rydder, blir liggende. Ingen respawn i ryggen, ingen patrulje som spiser ti minutter av forsøket. Klareringen er den eneste klokka som går.
Gear bærer deg videre
Loot fra ett trinn er det som gjør neste mulig, og det dropper rikelig. Uflaks? Kjøp deg ut hos gull-vendoren, som selger ekte drops fra samme trinn. Alt er bundet til deg — ingen kan sende deg forbi køen.
Én karakter, hele veien
Ingen snarvei for alts. Ny klasse betyr ny oppstigning fra Ragefire. Og Death Knight er låst til du har tatt én karakter helt til Lich King — det eneste beviset på at du gikk hele stigen.